using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace WindowsGame1
{
    
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        float nota1, nota2, nota3,nota4,nota5,nota6,nota7,nota8,nota9,nota10,nota11,nota12,nota13,nota14,nota15,nota16,nota17,nota18,nota19,nota20,nota21,nota22,nota23,nota24,nota25,nota26,nota27,nota28,nota29,nota30;
        float media1;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

       
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here

            nota1 = 9;
            nota2 = 8;
            nota3 = 7;
            nota4 = 6;
            nota5 = 5;
            nota6 = 4;
            nota7 = 3;
            nota8 = 2;
            nota9 = 1;
            nota10 = 2;
            nota11 = 2;
            nota12 = 6;
            nota13 = 7;
            nota14 = 6;
            nota15 = 9;
            nota16 = 8;
            nota17 = 9;
            nota18 = 8;
            nota19 = 5;
            nota20 = 3;
            nota21 = 6;
            nota22 = 7;
            nota23 = 5;
            nota24 = 3;
            nota25 = 6;
            nota26 = 8;
            nota27 = 3;
            nota27 = 4;
            nota29 = 6;
            nota30 = 9;



        }

        
        protected override void UnloadContent()
        {
            
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here
            //caucularMedia(caucularMedia);

            media1 = nota1 + nota2 + nota3+ nota4 + nota5 + nota6 + nota7 + nota8+ nota9 + nota10 + nota11 + nota12 + nota13 + nota14 +nota15 + nota16 +
nota17 +nota18 +nota19 + nota20 + nota21+ nota22 + nota23 + nota24 +nota25 + nota26 + nota27 + nota28 + nota29 + nota30 * 100;

            Console.WriteLine(media1);

            base.Update(gameTime);

            
            
        }



        public void caucularMedia(int num1)
        {
            Console.WriteLine(num1);
        }

        
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: Add your drawing code here

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
